PrepShorts · पढ़ाई की शीट · Class 7 Mathematics · Chapter 6, Constructions and TilingsPrepShorts

Chapter 6 · Constructions and Tilings

किसी क्षेत्र को बिना ख़ाली जगह और बिना दोहराव के ढकने के लिए क्या चाहिए

Tiling12 मिनट

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12 min.

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'मैंने कोशिश की, नहीं बना' - यह tiling के सवाल का जवाब नहीं है।

मुख्य idea

"मुझसे नहीं हुआ" किसी tiling सवाल का जवाब नहीं है, और यह section इसी फ़र्क़ के बारे में है। गिनती आसान मामलों को तुरंत निपटा देती है — 35 squares को दो-दो में नहीं बाँटा जा सकता — पर गिनती भोथरी है, और जैसे ही किसी क्षेत्र में चौदह squares होते हैं वह चुप हो जाती है, जबकि क्षेत्र फिर भी ढकने से इनकार करता रहता है। सुधार ही चौंकाने वाला हिस्सा है: squares को ऐसे रंगो कि पड़ोसी अलग-अलग रंग के हों, तो हर 2 × 1 tile, चाहे कहीं भी पड़े और किसी भी तरफ़ घूमी हो, हर रंग का एक square निगलने को मजबूर है। अब रंगों की गिनती का बेमेल इस बात का proof है कि कोई जमावट मौजूद नहीं, एक भी आज़माए बिना। समस्या को और उलझा देने से ही वह हल होने लायक़ बनी, और वह चाल — ऐसी मात्रा गढ़ना जिसे tiles बदल न सकें — ही इस section की असली सामग्री है।

आपको क्या आना चाहिए

  • बताना कि किसी क्षेत्र का किसी दी गई tile से tile होना क्या मतलब रखता है
  • तय करना कि कोई rectangular grid 2 × 1 tiles से tile हो सकता है या नहीं, और जब हो सके तो एक आम रणनीति देना
  • गिनती वाले तर्क से किसी tiling को ख़ारिज करना
  • समझाना कि अकेली गिनती चौदह squares वाले क्षेत्रों का फ़ैसला क्यों नहीं कर सकती
  • tiling समस्या का दो रंगों वाला रूप बनाना
  • समझाना कि 2 × 1 tile हमेशा हर रंग का एक square क्यों ढकती है
  • रंगों की गिनती के बेमेल से साबित करना कि कोई tiling मौजूद नहीं
  • ऐसी आकृतियों के नाम बताना जिनकी copies पूरे plane को tile करती हैं, और बताना कि प्रकृति में hexagons क्यों दिखते हैं

जानने लायक़ शब्द

शब्दएक line में परिभाषाहिंदी / क्षेत्रीय समकक्षपहली बार कहाँ आया
tilingकिसी क्षेत्र को आकृतियों से ऐसे ढकना कि न कुछ खुला छूटे और न कुछ दोहरा ढकेटाइलिंग§6.2, Part II, p.157 में bold में, और SUMMARY, p.163 में छपा
tileableऐसे क्षेत्र के लिए कहा जाता है जिसे दी गई tile की कोई जमावट ढक सकेटाइल-योग्य§6.2, Part II, pp.158–160 में छपा
non-tileableऐसे क्षेत्र के लिए कहा जाता है जिसे कोई जमावट न ढक सकेटाइल-अयोग्य§6.2, Part II, pp.159–160 में छपा
unit squaregrid का एक ख़ानाइकाई वर्ग§6.2, Part II, pp.157–160 में छपा
gridढके जा रहे unit squares की rectangular सजावटजाल§6.2, Part II, pp.157–160 में छपा
vertical tileसिरे पर खड़ी 2 × 1 tileऊर्ध्वाधर टाइल§6.2, Part II, p.157 में figure label के रूप में छपा
horizontal tileवही tile सपाट लेटी हुईक्षैतिज टाइल§6.2, Part II, p.157 में figure label के रूप में छपा
plain gridtiling समस्या का बिना रंग वाला रूपसादा जाल§6.2, Part II, p.159, Fig. 6.14 में figure label के रूप में छपा
black and white gridउसी समस्या का फिर से रंगा हुआ रूपकाला-सफ़ेद जाल§6.2, Part II, p.159, Fig. 6.14 में figure label के रूप में छपा
regionवह आकृति जिसे ढकना हैक्षेत्र§6.2, Part II, pp.157–160 में छपा
planeपूरी सपाट सतह, बिना सीमा केसमतल§6.2, Part II, pp.160–162 में छपा
hexagonal cellsमधुमक्खी के छत्ते या ततैये के घोंसले के छह भुजाओं वाले ख़ानेषट्कोणीय कोष्ठ§6.2, Part II, p.162 में छपा
domino2 × 1 tile का आम नामडोमिनोइस पाठ का शब्द, इस chapter में नहीं छपा — chapter इसे 2 × 1 tile ही कहता है, पूरे pp.157–160 में
parityकोई गिनती odd है या evenसम-विषमताइस पाठ का शब्द, इस chapter में नहीं छपा — chapter सीधे odd और even शब्दों से तर्क करता है (p.158)

हिंदी column में standard NCERT हिंदी गणितीय शब्दावली दी गई है। इस brief के लिए Ganita Prakash Part II का हिंदी संस्करण उपलब्ध नहीं था — Notes देखें।

लोग कहाँ चूकते हैं

  • "मैंने दस मिनट कोशिश की और नहीं हुआ, इसलिए यह हो ही नहीं सकता।" पूरा section इसी धारणा पर निशाना साधता है। कोई जमावट न ढूँढ़ पाना यह दिखाने के बराबर नहीं कि कोई मौजूद ही नहीं, और यही कमी रंगना पूरी करता है।
  • "squares की संख्या even है तो वह tile हो सकता है।" चौदह squares वाले तीनों क्षेत्रों की गिनती even है, और उनमें से एक असंभव है। even होना ज़रूरी है, काफ़ी नहीं — इस बात के दोनों हिस्से कहो।
  • "रंग सच में grid पर मौजूद हैं।" नहीं हैं। रंगना हल करने वाले की अपनी गढ़ी हुई चीज़ है जिसे वह समस्या पर बिछाता है, और यह काम इसलिए करता है कि इसे ऐसे चुना गया है कि कोई tile इससे बच न सके।
  • "रंगना सिर्फ़ tilings को ख़ारिज करता है।" वह उन्हें ख़ारिज करता है; वह कभी किसी को साबित नहीं करता। रंगों की गिनती मिल जाए तो सवाल खुला रहता है, और p.158 के दोनों क्षेत्र ठीक इसी हालत में हैं।
  • "tile को वैसे ही रहना चाहिए जैसी बनी है।" घुमाने की इजाज़त है और chapter यह कहता है; दोनों दिशाएँ p.157 पर बनी और नाम के साथ दी गई हैं।
  • "हर regular polygon plane को tile करता है।" chapter ऐसे तीन के नाम लेता है जो करते हैं — squares, equilateral triangles और regular hexagons — और सिर्फ़ इन्हीं तीन को दिखाता है। वह यह दावा नहीं करता कि सूची पूरी है, और व्याख्या को भी नहीं करना चाहिए।
  • "tiling पूरा हो चुका गणित है।" chapter इसका उलटा कहता है: दिखाई गई चार tilings में से एक 2023 की है, और वह इस क्षेत्र को सक्रिय बताता है। यही अंत रखो।
पूरा transcript1,804 शब्द

मैंने कोशिश की, नहीं बना, यह tiling के सवाल का जवाब नहीं है। कई लोग मानते हैं कि कुछ देर कोशिश की और नहीं बना, तो बन ही नहीं सकता। कोशिश नाकाम होना, और साबित करना कि कोई तरीका है ही नहीं, ये बिल्कुल अलग बातें हैं। tiling का मतलब, कोई खाना ख़ाली नहीं, और कोई खाना 2 बार नहीं ढका। कोई भी tile हो, शर्तें यही 2। tiles कितनी भी हों, जाँच बस इन्हीं 2 बातों की होती है।

कोई ढकना 3 तरह से गलत हो सकता है। कोई खाना ख़ाली छूट जाए, कोई खाना 2 tiles के नीचे आ जाए, या कोई tile grid से बाहर लटक जाए। यहाँ हर तरीका इन्हीं 3 बातों पर जाँचा गया, आँख से नहीं, गिनकर। एक grid लो, 4 पंक्तियाँ, 6 स्तंभ, कुल 24 खाने। हर tile 2 खानों वाली, उसे खड़ी भी रख सकते हो, लेटी भी। तो पूरा ढकने को 12 tiles चाहिए।

एक तरीका मिल गया, और जाँचा, वह सच में पूरा ढकता है। पर यह अकेला तरीका नहीं, हर संभव तरीका गिना तो पूरे 281। हर स्तंभ को ऊपर से खड़ी tiles से भरना भी उन्हीं में से एक है। कुछ लोग सोचते हैं कि tile जैसी खिंची है, वैसी ही रखनी है। ऐसा नहीं, उसे घुमा सकते हो, खड़ी या लेटी, दोनों चलती हैं। इसीलिए हर खाने के लिए tile की 2 दिशाएँ सोचनी पड़ती हैं।

अब 5 गुणा 7 का grid, क्या यह पूरा ढक सकता है? खाने 35, और हर tile 2 खाने लेती है। tiles कितनी भी हों, ढके खाने हमेशा सम, और 35 विषम है, तो नहीं। और हर संभव तरीका गिनकर देखा, कुल शून्य। क्योंकि 2 के कितने भी जोड़े जोड़ो, कभी विषम नहीं बनता। जब पंक्तियाँ सम हों, तो हर स्तंभ को ऊपर से खड़ी tiles से भरते जाओ। यह तरीका 5 grids पर आज़माया गया, 4 गुणा 6, 6 गुणा 4, 4 गुणा 5, 6 गुणा 3, और 2 गुणा 9, हर बार चला।

यह तरीका पंक्तियों के सम होने पर टिका है, और 5 गुणा 4 में पंक्तियाँ विषम, फिर भी वह लेटी tiles से ढक जाता है। यहाँ 4 पंक्तियाँ हों, तो हर स्तंभ में 2 खड़ी tiles ठीक बैठती हैं। और 6 स्तंभ, हर एक में 2, कुल 12, वही गिनती। पंक्तियाँ विषम हों, तो हर स्तंभ में 1 खाना बच जाता है, तब लेटी tiles से सोचना पड़ता है। अगर पंक्तियाँ या स्तंभ, कोई भी सम हो, तो tiles उसी दिशा में लगाओ।

और अगर स्तंभ सम हों, तो हर पंक्ति को लेटी tiles से भरते जाओ, वैसे ही जैसे खड़ी tiles से स्तंभ। तो मुश्किल बस तब, जब दोनों विषम हों। जब दोनों विषम हों, तो गिनती फिर काम आती है। विषम गुणा विषम हमेशा विषम, 11 तक के सभी 36 जोड़ों में जाँचा। तो 3 गुणा 3, 5 गुणा 5, 7 गुणा 9, कोई भी पूरा नहीं ढकता। अब 5 गुणा 3 का grid, 15 खाने, विषम, तो वह तो नहीं ढकेगा।

एक खाना निकालो, तो 14 बचते हैं, सम। अब गिनती चुप है, हाँ या ना, कुछ नहीं कहती। हम 3 तरह से खाना निकालते हैं, ऊपर का कोने वाला, दूसरी पंक्ति का बीच वाला, और ऊपर की पंक्ति का बीच वाला। हर एक में 14 खाने, यानी 7 tiles चाहिए। गिनती के हिसाब से ये 3 एक जैसे हैं, कोई फ़र्क नहीं दिखता। कुछ लोग मानते हैं कि खानों की गिनती सम हो, तो ढक ही जाएगा।

गिनती का सम होना ज़रूरी है, पर काफ़ी नहीं, इनमें से एक region ढकता ही नहीं। यानी खाने विषम हों तो पक्का ना, पर सम हों तो भी हाँ तय नहीं। ऊपर की पंक्ति का बीच वाला खाना निकालो, और कोशिश करते रहो, बनता ही नहीं। पर क्यों नहीं बनता, यह गिनती नहीं बता सकती। और हार मान लेना सबूत नहीं है। हमें कुछ ऐसा चाहिए जो हर संभव तरीके के बारे में एक बार में बोले।

अब चाल, खानों को ऐसे रंगो कि हर पड़ोसी अलग रंग का हो, सफ़ेद और काला, बारी बारी। ये रंग grid पर असल में नहीं हैं, यह हम अपनी तरफ़ से सवाल पर बिछाते हैं। और यह काम इसलिए करता है कि कोई भी tile इससे बच नहीं सकती। यह वैसा ही है जैसे खेल के board पर खाने, बारी बारी सफ़ेद और काले। अब 5 गुणा 3 grid के 4 कोने एक ही रंग के, सफ़ेद।

तो सफ़ेद 8, और काले 7। एक कतार में सफ़ेद, काला, सफ़ेद, और अगली कतार उल्टी शुरू होती है। कारण सीधा है, tile हमेशा 2 पड़ोसी खानों को ढकती है। और रंग ऐसे बिछाए गए हैं कि पड़ोसी हमेशा अलग रंग के हों। तो tile कहीं भी जाए, एक सफ़ेद और एक काला लेना उसकी मजबूरी है। अब कोई भी tile कहीं भी रखो, खड़ी या लेटी। यहाँ सभी 22 जगहें गिनी गईं जहाँ tile बैठ सकती है, हर एक में 1 सफ़ेद और 1 काला।

तो 7 tiles हों, तो 7 सफ़ेद और 7 काले, बराबर, और कोई रास्ता नहीं। अब regions के रंग गिनो, कोने वाला निकाला तो 7 और 7, दूसरी पंक्ति का बीच वाला, फिर 7 और 7। पर ऊपर की पंक्ति का बीच वाला खाना काला है, तो उसे निकालने पर बचे 8 सफ़ेद, और 6 काले। अब इन गिनतियों को गौर से पढ़ो, जवाब इन्हीं में है। देखो, 8 और 6 बराबर नहीं, और हर tiling को बराबरी चाहिए।

तो कोई भी तरीका हो ही नहीं सकता, एक भी आज़माए बिना। यही सबूत है, कोशिश नहीं। न कोई कोशिश, न कोई गिनती तरीकों की, बस 2 संख्याएँ। फिर भी हर संभव तरीका गिनकर देखा गया। कोने वाले region के 15 तरीके, दूसरी पंक्ति वाले के 8, और ऊपर के बीच वाले के शून्य। रंगों ने जो एक line में कहा, पूरी खोज ने भी वही कहा। हाँ वाला जवाब आसान है, एक तरीका दिखा दिया, बात ख़त्म।

ना वाला जवाब मुश्किल, उसके लिए सबूत चाहिए, जैसे रंगों की गिनती, या हर संभव तरीका जाँचना। और सबूत अक्सर हर तरीका जाँचने से बहुत छोटा होता है, एक line में बात ख़त्म। बाकी 2 regions में रंग 7 और 7, बराबर, तो रंगों से कोई जवाब नहीं मिलता। वहाँ खोज ने तरीके ढूँढे, 15 और 8, और हर एक का एक तरीका दिखाया जा सकता है। तो रंग एक जगह ना कहते हैं, और बाकी जगह चुप रहते हैं, दोनों बातें सच।

यह वैसा ही है जैसे tangram में area, टुकड़े कैसे भी रखो, area नहीं बदलती। यहाँ सफ़ेद और काले का फ़र्क नहीं बदलता, चाहे tiles कैसे भी रखो, हर tile उसे वहीं छोड़ती है। ऐसी न बदलने वाली चीज़ ढूँढ लो, तो असंभव को साबित करने का रास्ता खुल जाता है। मज़े की बात, सवाल को उलझाने से वह हल हुआ। रंग जोड़ना सवाल को बड़ा बनाता है, पर एक ऐसी चीज़ भी बनाता है जिसे tiles बदल नहीं सकतीं।

ऐसी चीज़ ढूँढना, यही इस हिस्से की असली सीख है। कौन से खाने निकालने पर यही मुसीबत आती है? यहाँ 15 खानों में से ठीक 7, और सारे काले। बाकी 8, सारे सफ़ेद, उनमें से कोई भी निकालो, तो region ढक जाता है। कोशिश में 1 खाना अकेला नहीं छूट सकता, क्योंकि तब बाकी 13, विषम। छूटते हैं 2 खाने, और ऐसे 28 जोड़े हो सकते हैं। हर जोड़े में दोनों सफ़ेद, वही रंग जो ज़्यादा है, रंगों वाला तर्क कोशिशों में पहले से छुपा है।

यानी जो बात हार मानने वाले को महसूस हुई, उसका कारण भी यही रंग हैं। कुछ लोग सोचते हैं कि रंग बराबर हों, तो ढक जाएगा। नहीं, 6 खानों वाला एक जुड़ा हुआ region, 3 सफ़ेद, 3 काले, फिर भी एक भी तरीका नहीं। रंग किसी region को नामुमकिन बता सकते हैं, पर ढकने लायक कभी नहीं बताते। एक 8 गुणा 8 का board लो, और आमने सामने के 2 कोने निकालो।

बचे 62 खाने, सम, गिनती चुप। पर दोनों कोने एक ही रंग के, तो बचे 30 और 32, बराबर नहीं, कोई tiling नहीं। जबकि पूरा board आराम से ढक जाता है। आमने सामने के कोने एक ही रंग के क्यों? हर कदम पर रंग बदलता है, और एक कोने से दूसरे तक पहुँचने के कदम सम हैं। बदलने की गिनती सम, तो रंग वापस वही, यानी दोनों कोने एक जैसे, और एक ही रंग के 2 खाने कम हो गए।

और 62 खानों के हर संभव तरीके हाथ से जाँचने बैठो, तो उम्र निकल जाए। रंगों ने वही बात एक line में कह दी, 30 और 32 बराबर नहीं। यही सबूत की ताक़त है, वह हर संभव तरीके के बारे में एक बार में बोलता है, बिना किसी को आज़माए। एक और सवाल, 12 खानों का सीढ़ी जैसा region, और L जैसी tile, 3 खानों वाली। अब L वाली 4 tiles चाहिए, और तरीका ठीक 1 है।

सीधी 3 खानों वाली tile से एक भी तरीका नहीं। यहाँ रंग 6 और 6, बराबर, तो रंगों ने कुछ नहीं बताया। हर सवाल के लिए अलग न बदलने वाली चीज़ ढूँढनी पड़ती है, एक रंग हर जगह काम नहीं करता। अब एक region नहीं, पूरी ज़मीन, एक ही आकृति की copies से। square, equilateral triangle और hexagon, ये 3 ऐसा कर सकते हैं। copies हर दिशा में बढ़ती जाती हैं, कहीं जगह नहीं छूटती, कहीं कुछ चढ़ता नहीं।

regular polygons के कोने, triangle 60, square 90, pentagon 108, hexagon 120। एक बिंदु पर 6, 4, और 3 मिलते हैं, पर pentagon के 10 बटा 3, पूरी गिनती नहीं। देखो, 3 से 12 sides तक के 10 regular polygons में से बस 3, 4 और 6 sides वाले पूरे बैठते हैं। कुछ लोग मान लेते हैं कि हर regular polygon ज़मीन ढक लेता है। pentagon के कोने ही एक बिंदु पर पूरे नहीं बैठते, तो यह बात सही नहीं।

यहाँ बस इतना कहा कि ये 3 ढकते हैं, और कौन कौन ढकता है, इसकी पूरी सूची का दावा नहीं। मधुमक्खियाँ अपना छत्ता hexagons से बनाती हैं। hexagons बिना जगह छोड़े ढकते हैं, और हर दीवार 2 खानों के बीच साझी। कुदरत में भी वही गणित, बिना नापे, बिना protractor के। tiling पुराना, ख़त्म हो चुका गणित लगता है। पर नहीं, नई tilings अब भी मिल रही हैं, कुछ तो बहुत हाल में।

यह क्षेत्र अब भी ज़िंदा है, और सवाल अब भी खुले हैं। अब तुम्हारी बारी, कोई region बनाओ, पहले खाने गिनो, फिर रंग गिनो। गिनती या रंग ना कहें, तो सबूत पक्का, दोनों चुप रहें, तो फिर कोशिश करो। जैसे 4 गुणा 4 के board से कोई 2 पड़ोसी खाने निकालो, तो रंग क्या कहते हैं, और क्या सच में ढकता है? ज़मीन ढकने वाली इन आकृतियों के पीछे एक सीधा नियम है।

एक बिंदु पर मिलने वाले कोनों का जोड़ ठीक 360 होना चाहिए। hexagon के 3 कोने, हर एक 120, जोड़ 360। नहीं बना, यह जवाब नहीं, सबूत चाहिए। खाने विषम, तो ढकना नामुमकिन। पड़ोसी अलग रंग, हर tile 1 सफ़ेद, 1 काला। रंग बराबर नहीं, तो कोई tiling नहीं, बिना आज़माए। रंग बराबर हों, तो सवाल अब भी खुला।

यह कहाँ बैठता है

यह उन notes से लिया गया है जिनसे हर video बनी है, पढ़ने के क्रम से नहीं — ये वे ideas हैं जिन पर यह टिका है, और वे जो आगे चलकर इस पर टिकते हैं.

किस पर टिका है

इसके ठीक पहले और ठीक बाद

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